Detail Baru Ghost of Tsushima

E3 2018 adalah kesempatan lain untuk mendapatkan informasi baru tentang game-game terbaru, yang bahkan belum memiliki tanggal rilis tertentu di pasaran. Meskipun sebagian besar demo dan presentasi memiliki tujuan yang terbatas, ini masih merupakan acara terbaik bagi media untuk mencari informasi terbaru. Mengutip dari tunecomic.com hari ini JagatPlay berkesempatan untuk menghadiri pertunjukan langsung Sucker Punch on Ghost of Tsushima. Meski tidak menampilkan sesuatu yang baru dan berbeda dari game pertama yang mereka tunjukkan di panggung utama, Sucker Punch membuka pintu untuk pertanyaan dari media Asia, termasuk jurnalis Asia Tenggara. Pertanyaan ini juga mengarah pada pembukaan beberapa detail baru yang menarik. Nate Fox – Direktur game Ghost of Tsushima berbicara.

Sejak awal, Sucker Punch berkeras bahwa mereka tidak mencoba “mengembalikan” keakuratan historis di Ghost of Tsushima dan memperlakukannya seperti sebuah permainan fantasi. Meskipun peristiwa Tsushima memang bagian dari sejarah dunia, peristiwa tersebut tidak akan menutupi dan memperbanyaknya secara akurat. Fox bahkan secara terbuka menyatakan bahwa film Kurosawa adalah salah satu inspirasi dan kualitas utama yang ingin mereka kejar. Sebagai contoh? Keterlibatan Korea dalam invasi Mongol tidak ditampilkan di sini. Mereka lebih fokus pada proyeksi daripada pasukan elit Mongol pada saat itu, datang dengan senjata berbasis senjata, dari senjata api hingga meriam. Sesuatu bagi penduduk feodal Jepang pada tahun 1274 adalah aneh dan mengganggu.

Nate Fox mengatakan nama “Ghost of Tsushima” dipilih untuk mewakili perjalanan yang akan dilalui oleh karakter utama, Jin Sakai. Anda akan mulai sebagai samurai yang terampil, tetapi akan terus berkembang saat Anda menghancurkan tentara Mongolia ini. Akhirnya, Jin muncul sebagai ancaman yang tidak dapat diterima bagi bangsa Mongol. Dimanapun mereka bekerja keras, sosok itu terlihat seperti hantu yang susah diburu, susah ditangkap dan susah ditangkap. Dengan demikian, ia menyandang status Ghost of Tsushima.

Dengan pendekatan seperti ini, sepertinya Ghost of Tsushima juga akan membawa unsur pengembangan gaya RPG. Sucker Punch menyebutnya sebagai game open world terhebat yang pernah mereka buat, bahkan lebih besar dari Second Son, tapi untuk saat ini mereka tidak tahu seberapa besar game tersebut di versi finalnya. Satu hal yang pasti, ini akan memberi penggemar ruang eksplorasi, menemukan berbagai misi sampingan dan sejenisnya. Faktanya, Nate Fox mengatakan bahwa adegan epik di trailer game terbaru E3 2018 bukanlah cerita utama, hanya bagian dari misi sampingan. Dalam perjalanannya, Jin akan bisa memperkuat dirinya melalui berbagai skill, equipment dan senjata. Yang menarik? Fox mengatakan sistem grapple yang terlihat di trailer adalah buktinya. Peralatan yang akan membantu membuka akses ke metode alternatif untuk membunuh musuh atau menyusup ke markas bukanlah sesuatu yang akan diperoleh pemain sejak awal.

Referensi ke karya kreatif Kurosawa juga berakar pada pendekatan visual dan presentasi yang coba diabadikan oleh Sucker Punch di sini. Selain lingkungan yang indah, mereka juga akan menerapkan berbagai sistem dan efek visual lainnya, dari cuaca yang dinamis hingga siklus siang dan malam. Salah satu alasan mereka memilih Tsushima sebagai lokasinya adalah karena sebagai sebuah pulau, mereka bisa menggambarkan sisi visual ini dengan lebih baik.

By eddye

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *