Game Action RPG “Brainpunk” Pertama di Dunia

Menarik perhatian para penggemar game JRPG di seluruh dunia sejak peluncurannya di acara Xbox Series X beberapa bulan lalu, jelas ada keingintahuan yang tinggi untuk melihat apa saja yang ditawarkan Bandai Namco pada Scarlet Nexus. Mengutip dari stjosephhospitalny.org Kita berbicara tentang judul dengan visual bergaya anime yang ingin memanfaatkan performa konsol generasi selanjutnya di awal produk, sekaligus dibangun berdasarkan nama mereka yang bertanggung jawab atas beberapa seri Tales di masa lalu. Tidak dapat disangkal bahwa ada minat dan keingintahuan yang tinggi untuk menyelami lebih dalam dan, tentu saja, lebih jauh mengungkap misteri tentang apa sebenarnya Scarlet Nexus.

Untunglah kita mendapat kesempatan untuk mendapatkan informasi ini terlebih dahulu. Menerima undangan presentasi online yang berdurasi kurang lebih 40 menit tersebut, tim pengembang yang terdiri dari trio: Produser Game – Keita Iizuka, Game Director – Kenji Anabuki dan Art Director – Kouta Ochiai memberikan banyak detail terkait aksi role-playing game yang tampak memiliki nilai estetika yang tinggi. Presentasi ini memberikan gambaran yang lebih jelas tentang keputusan desain, dunia, karakter, mekanisme game, dan jenis pengalaman game yang dapat kita harapkan berkat tampilan demo terbaru. Sesuatu yang akan menjadi dasar artikel ini, tentu saja. Selamat datang di game Brainpunk pertama di dunia: Scarlet Nexus.

Ketiganya mengatakan bahwa proses ekspansi Scarlet Nexus sebenarnya dimulai sekitar 5 tahun yang lalu. Semuanya berawal ketika Bandai Namco meminta Iizuka dan Anabuki untuk menghasilkan sesuatu yang baru dan berbeda, diikuti dengan pembentukan tim kecil untuk menangani tanggung jawab. Prototipe lahir dan dipresentasikan di Bandai Namco. Seperti yang diharapkan, dengan sosok Ochiai yang juga dipanggil untuk menjaga sisi artistiknya, proyek “terbawa buah” kemudian memasuki tahap perkembangan yang seharusnya. Satu hal yang pasti, sejak awal mereka berambisi membangun RPG.

Scarlet Nexus dikatakan dibangun berdasarkan dua konsep dasar: Scarlet berarti “Merah” dan Nexus berarti “Hubungan”. Dengan kombinasi keduanya, Scarlet Nexus dibangun berdasarkan konsep visual dimana objek atau manusia dihubungkan dengan garis merah. Ini kemudian diterjemahkan ke dalam permainan, di mana karakter utama Anda akan dapat “meminjam” keterampilan karakter lain melalui tabung merah yang tertanam di belakangnya. Di sinilah “garis merah” pada Scarlet Nexus mulai dimainkan. Sepanjang permainan, istilah “garis merah” atau “tali merah” akan muncul berkali-kali, menjadikannya istilah yang penting dalam cerita Scarlet Nexus itu sendiri.

Yang menarik adalah keputusan untuk menunjuk Scarlet Nexus sebagai game “Brain Punk action RPG”, menjadikannya proyek kreatif pertama yang menggunakan istilah unik ini. Iizuka dan Anabuki menunjukkan bahwa istilah ini jelas diambil dengan pertimbangan yang matang.

Pertama, karena Brain alias Brain memainkan peran penting dalam cerita Scarlet Nexus. Bahwa di kota dengan teknologi super futuristik, otak dan perkembangannya sangat penting, termasuk mengapa tokoh utama yang nantinya akan Anda gunakan memiliki kemampuan psikokinesis khusus untuk menghancurkan monster yang ada. Kedua, dunia yang mereka rumuskan – dengan visualisasi kota Jepang modern era 90-an dengan estetika tinggi, meninggalkan efek cyberpunk yang kuat. Maka mereka memilih untuk menggabungkan kedua istilah tersebut dan melahirkan untuk pertama kalinya sebuah konsep yang dikenal dengan “Brain Punk”.

By eddye

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *